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  • ローズオンラインスレッド

  • 投稿者:佑介マスター
  • 投稿日:2009年10月 5日(月)00時46分36秒
 
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  • ハイブリッドクレリックの育て方

  • 投稿者:佑介マスター
  • 投稿日:2009年11月15日(日)17時41分11秒
  • 返信
 
支援職は、とにかく1次職のうちは火力がない、アタッカーとPTしないと萎えそうっという人向けに現在試験中です。ソロでもとりあえず効率重視で行くなら、杖を装備して範囲うまうまやる方法が、ありました。
実はこの方法も、自分で考え出したことですが、実際にやってる人の話を聞いて自分なりに論理立てました。

まず、スキルから

杖を装備するので、ワンド系攻撃スキル、ファントムソードなどの攻撃召還スキルは不要です。むしろとらないほうがいい。攻撃スキルは、アイスバーン派とトルネード派と2通りありますが、アイスバーンもディレイが短くなり、使い勝手が良くなったので主力スキルとして使えるでしょう。
ただしそれでも少々長いことと、スキルポイントを多く消費するため支援スキルを覚えるのがその分遅れてしまう欠点があります。一発の火力重視というわけで、ある程度のレベルまでorティアリングスタッフ装備以降は「シクク族の地下監獄」及び「ゲブ砂漠」以外の適正レベルのMOBを一掃することが可能。

トルネードの場合然程スキルポイントを消費しないのでその分早い段階で支援スキルのレベルアップを図れ、かつディレイが短いため連発でき、場合によってはアイスバーンより効率いい場合があります。
ただし、スキルパワーが低いためMOBを一掃するのが難しく、2次転職以降は特に厳しいかもです。

いずれにせよ、それを取得するのに必要な攻撃スキルのみ取得して、残りを支援タブのスキルに回すのが鉄則です。それを取得後は攻撃タブのスキルは一切触らず支援タブのスキルのみ。

1次職のうちは、これだけで武器精錬をしっかりやれば杖氷ミューズとして十分通用します。余力があれば、ボーンファイアを出すなどすればいいでしょう。

ここで注意点ですが、支援職としては遅れ気味なので、安易に「支援職です」と言ってPTを組まない方がいいでしょう。トルネードで行くならPTで支援としては少々遅れ気味でも通用しそうですが、その場合はなるべくワンドを装備して支援に徹する方が無難かもしれません。
いずれにせよ、回復スキル「リカバリー」は必須です。「インタグレティ」は覚えるタイミングを損なわないように。現在私はアイスバーン取得後、回復魔法⇒補助魔法⇒全体回復魔法の順に覚えていく予定です。
アイスバーンとトルネードとの両立は未検証ですが、どちらか片方のみであれば、クレリックとしての最低限のスキルは最終的にはすべて取得可能と聞いています。

2次職です。ここからは推測になりますが、適正レベルのMOBであればLv140くらいまではまずまず杖支援として通用するでしょう。
ただ、まだクレリックとしては、本職に比べ未熟なのでその力はまだ覚醒しないでしょう。

はい、6級防具も最強装備となり、アクセサリーも職によってはそろそろ最終となるLv140です。まだ本職には追いつかないながらもそれなりにクレリックとしてのスキルを覚えてきたことでしょう。
ワンド、杖を時と場合によって使い分け/持ち替えができればもう一流です。ただし、あくまでハイブリッド職であり、マジシャンと比べると明らかに火力が低いのでその辺の身の程はわきまえましょう。ハイブリッドナイトの項目でも書きましたが、本職でない限り[監獄]での一撃職には成れないでしょう。純INTクレリックとして活躍しましょう。転生後での話は未検証ですので省きます。

[監獄][ゲブ砂漠]では、無理、ごまかしが利かないので純クレリックとして支援に徹する方が無難です。

宝石について
基本はその性格上トパーズ主体ですね。純クレリックとして活躍する場があれば、服以外ピンクオパールと使い分けてもいいでしょう。これはハイブリッドナイトも同じ。

ステータス振り分けについて:
INT極振りのあと、杖でのATK&DEF&最大HPの両立、純クレリックとして盾装備のために、STR極振り、残りをお好みで、が王道ですね。



メリット:育成が多少楽になる。ソロ主体の人向け。ハイブリッドナイトの項目で書き忘れたが、クレリックとしての楽しみが広がる。ユニオン戦やクラン戦で思わぬ活躍の場が出来るかも!!
デメリット:支援職として遅れ気味のため、ある程度のレベルになるまでは分かる人とPTするのが無難。杖を装備すると盾が装備できないのでDEFに不安があり、HPには特に気を配りたい。

最後に・・・
正直、ハイブリッドナイトより大変かと思いますが、ガッツがある人は挑戦してみては?

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  • ハイブリッドナイトの育て方

  • 投稿者:佑介マスター
  • 投稿日:2009年10月13日(火)23時16分14秒
  • 編集済
  • 返信
 
クラン内で要望の多かったハイブリッド職の育て方を展開していきます。今回はナイト編です。

ナイトは育てるのが非常に大変なジョブです。防御力は並外れているものの攻撃力は低めで、どちらかというとPTでは育成の後半にならないと敬遠されがちです。そこで、優遇されやすい槍スキルを覚えた、槍騎士としての道があるわけなのです。
これは飽くまで私の経験や研究に基づいているため、参考までにお願いします。


まず、スキルについて:

身体鍛錬やミュートウインド、タウント、オーバープリミンなどのスキルは1次職のうちはまず不要です。
Lv55以降は、槍スキルを中心に覚えていきましょう。余ったスキルポイントで片手剣スキルを覚えていきます。

そして、Lv90。もうここまでは武器次第では無敵の強さ、立派に槍ソルジャーとしての役目は果たせましたね。スピンアタックLv2を覚えたのを最後に、槍スキルはこれで完結です。これ以降は片手剣⇒ナイト⇒共通の順にスキルを覚えていきましょう。他のスキルは覚えるとポイントが足りなくなります。

さて、Lv100以降です。槍ナイトとして活躍していきましょう。ただ、槍チャンプのほうが攻撃力は強くなるので、槍チャンプや、氷マジシャンなどの範囲職と組む機会があるかもなので、一応片手武器や盾の精錬を忘れずに。

Lv120になりました。もう槍チャンプとは目に見えた差が出てます。火マジシャンはメテオスォームと言う強力な範囲魔法を覚えてます。もし組めるなら組んでアタッカーを任せましょう。自分は、「ディペンド」を用いて敵の攻撃の受け皿になりましょう。
これ以降は、クレリックと組めないなら純ナイトとして狩りをした方がいいかもしれません。

Lv135以降です。人によってはそろそろ「シクク族の地下監獄」(以下監獄)に赴くことでしょう。その時は、純ナイトとして、仲間を守る盾となりましょう。
また、精錬もしっかりしないと、半端な防御力ではすぐにやられてしまい、「使えないナイト」の烙印を押されます。精錬も全身7以上にして防御力1800以上は欲しいです。
Lv145以上の槍チャンプor両手剣チャンプ、クレリックは必須です。
この頃はまだ他に狩場があるので、槍ナイトとして活躍できます。

Lv160を過ぎました。もう、ルビー装備と槍の精錬をしっかりしないと、アタッカーとしては通用しません。そろそろ7級防具の精錬も7以上、がんばれるなら8以上を目指しましょう。監獄では引き続き盾として。

Lv180です。もうそろそろ純ナイトとしてがんばった方がいいです。アタッカーがどうしても捕まらないなら、ウォーロードスピア8以上、全身ルビー7、STR補正装備で固めていくほかないでしょう。
ATK2900以上ないと、監獄のMOBは一撃できません。スピンアタックは必中じゃないのでMOB残党狩りもしなければなりません。精霊の沼地や惑星ルナー、ゲブ砂漠ではまだ槍ナイトとして頑張れます。ただゲブ砂漠にいたっては純ナイトでも十分に狩りはできます。

それ以降。狩場は監獄のみ。もう槍ナイトとしては、精錬9のウォーロードスピアでも間に合うかどうかです。もっともMOBLvと近いので命中率は高いですが、チャンプとクレリックとの3人以上のPTで臨む方が無難です。これからはもう純ナイトとして頑張りましょう。



ステータス振り分けについて:

STR極振りで、以降はスピンアタックを当てるためにCONに100ほど。あとはお好みですが、槍装備だと盾を装備出来ないので、防御力の低さを回避率と移動速度でカバーするため、DEXを上げる方がいいかもです。
ナイトは基本的にSTR以外はDEXかINTに振るのが有効のようです。
CHAは論外wwCONは当たればOK程度に。


メリット:育成が楽になる。PTとして優遇されやすくなる。
デメリット:ディペンドやシールドベリアなど、ナイト特有のスキルが使えない。育成後半になると槍精錬を極めてこないと通用しなくなる。ボス狩りでは苦戦するので、結局Lv100以降は本職の武器も用意しないとならなくなり、コストがかさむ。


最後に・・・

どうしてもずっと槍ナイトとして頑張りたいなら、Lvは200でとどめることをオススメします。監獄で通用しないならLv183までが限界です。カンストしたいなら純ナイトとして最強の強さを目指してください。

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  • このスレッドについて

  • 投稿者:佑介@管理人
  • 投稿日:2009年10月13日(火)22時36分25秒
  • 編集済
  • 返信
 
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